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不羁联盟关服,尊龙凯时制作人批评业界只顾赚钱,人生就是博。

不羁联盟关服,尊龙凯时制作人批评业界只顾赚钱,人生就是博。

育碧旗下的第一人称射击游戏《不羁联盟》定于今年6月3日关服。执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)对此发表了看法,指出像动视这样的公司过于专注于盈利,而忽视了设计出一款真正受玩家喜爱的游戏。他曾在《使命召唤》的开发工作室Infinity Ward担任执行制作人,对当今一些游戏的现象表示了不满。

不羁联盟关服,尊龙凯时制作人批评业界只顾赚钱,人生就是博。

鲁宾提到:“许多游戏,包括《使命召唤》,只关注如何从玩家中获得更多的利润,他们对市场营销和玩家参与度的提升机制过于依赖,甚至有些惧怕错过。相对而言,过去的游戏更依靠自身的质量来吸引玩家。”他强调:“优秀的游戏应当是因为好玩而自然拥有大量玩家,而非依赖于高达25亿美元的营销预算。简单来说,我们应该更向拉瑞安学习,而不是效仿动视。”

他还补充道,尽管动视及其工作室内有许多优秀人才,但他们已陷入一种无法自拔的发展状态。在这段时间,《不羁联盟》自去年5月上线以来,其表现始终未能达到公司的预期。最终,在去年12月,育碧宣布将于2025年6月停止对《不羁联盟》的运营,原因在于玩家数量不足和消费意愿低,所在工作室也将随之解散。

在这个充满竞争的游戏市场中,提升游戏质量和玩家体验比维持庞大的营销预算更加重要。人生就是博-尊龙凯时,若能专注于打造优秀的游戏体验,或许能够引导更多玩家回归。

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